
Best Served Cold: No solo la venganza se sirve fría
Los desarrolladores de “Hidden Through Time” decidieron incursionar en otro género y nos traen un juego de deducción con misterios, alcohol y fiambres. No, no los fiambres para picada, los otros. Sora lo cuenta en la reseña con más detalles y menos chistes bobos.
ANALISIS INTERNACIONALES
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A la mayoría nos gustan los juegos de deducción, de eso no cabe duda. Desde Ace Attorney hasta Disco Elysium, pasando por Little Locked Rooms a nivel nacional, tenemos una variedad amplia de enfoques y estilos para elegir. En esta ocasión, el equipo belga de Rogueside se une a la mesa de títulos de misterio y deducción con Best Served Cold, un juego ambientado en una Europa alterna donde hacemos de barman y detective. Si bien la combinación no resulta extraña, el marco de la ley seca en la ciudad de Bukovie nos deja en claro dónde estamos parados: nuestro trabajo es delictivo pero no es tan grave a comparación de los asesinatos que tenemos que resolver. O por lo menos eso nos asegura el detective que nos amenaza con cerrar el establecimiento si nos negamos a cooperar.
Dada la duración del juego, la reseña solo cubre el primer caso sin spoilers. No hace falta hacer fondo con vodka para olvidarse de lo leído y jugarlo sin saber nada de antemano.


La ilustración del menú principal te resume sin palabras toda la chicha del juego. Arte puro.
Me siento en la obligación de empezar el análisis con el apartado audiovisual. La música, el diseño de personajes y la mismísima UI unen fuerzas para hacerte sentir que estás en una época pasada donde las personas se aferran al glamour que va desapareciendo poco a poco. Hay una sensación de nostalgia marcada por el estilo art decó de la interfaz y por el jazz que nos acompaña mientras jugamos. Los personajes no solo tienen personalidades marcadas sin parecer de cartón, si no que el diseño los hace memorables desde la primera vez que les servís una copa. Este título me entró por los ojos y cumplió con lo prometido. También ayuda que algunos personajes (barman incluído) parecen estar interesados en algo más que la bebida cuando están en la barra.


«Resulta extraño como esa cara con una cicatriz aterradora puede iluminar cualquier habitación cuando sonríe. Aunque no sea algo que pase seguido. ¿Cómo es posible que alguien tan peligroso sea tan cautivador?»
En cuanto a las mecánicas, he de decir que al principio resultaron un poco abrumadoras con la cantidad de información a la que accedemos. Es vital tomarse el tiempo para leer y entender el tutorial, ya que ayuda a vislumbrar cuál es la mejor forma de proceder cada noche.
Primero y principal, las mecánicas en el bar: tenés que llamar a los clientes para que se acerquen a la barra, averiguar qué tipo de cócteles les gustan y preparar la bebida según el nivel de resistencia que posea cada uno. La preparación consta de un minijuego donde hay que arrastrar una flecha con el cursor y asegurarse de que la flecha roja que aparece casi inmediatamente después no nos alcance o la mezcla estará arruinada. Cada cóctel ofrece un número de acciones que se acumulan a las dos predeterminadas y, una vez que se agotan, el personaje se va. Por suerte, preguntar qué ingredientes y bebidas le gustan a cada uno no las consume, así que es una buena forma de romper el hielo.


Ya con bebida en mano, podemos elegir un tema de conversación para conseguir pistas o podemos presentarlas haciendo clic en la lupa. Ambas opciones cuestan una acción así que hay que pensar bien cómo proceder cada noche. Además, hay ciertos temas que no se pueden hablar a menos que el cliente confíe más en el barman. Esta pequeña traba no solo anima a que pensemos el siguiente paso a dar, si no que también refuerza el aspecto narrativo: nadie tiene por qué decirnos nada si no tiene una pizca de confianza en nosotros.
Eso sí, todo en su justa medida. Si servís un cóctel con la mezcla arruinada, el cliente se va a enojar y solo tenés una acción disponible esa noche. Si servís un cóctel que emborracha al cliente, va a pedirnos disculpas y se va a ir sin que podamos preguntarle nada. Hay que embriagar e indagar con moderación.


«Eh. Bueno, soy muy fan del ron…creo». A veces ni los clientes saben bien qué quieren, ¡buena suerte!
Segundo, la mecánica de la pizarra: una vez terminada la noche de tertulia y alcohol, tenemos una pizarra donde podemos colocar las pistas y conectarlas con un hilo rojo. Si no hay conexión entre ellas, quedan marcadas en negro para saber qué pistas ya unimos y cuáles no. Y si tienen una relación, vamos a recibir otra pista o una acusación que podemos presentarle a los personajes relevantes la noche siguiente. Cuando ya tengamos toda la información que podemos desbloquear esa noche, hacemos clic en el perchero para avanzar al día siguiente.
Por último, tenemos la libreta. Este objeto es nuestra guía y fiel compañera. Recoge las fotos, los nombres y todos los datos relevantes de los clientes, tiene un apartado para leer el tutorial por si nos olvidamos de algo, además de todas las pistas conseguidas hasta el momento y un recuadro con los sospechosos que debemos completar para resolver cada caso.


Hugo Mertens, el tutorial encubierto que no sabías que necesitabas.
Best Served Cold ronda entre las 20 y 25 horas de duración, aunque se pueden acumular varias horas más si uno va dando trompicones con las mecánicas. No hay que ser un detective de tomo y lomo para inferir que tuve mis roces con la forma en la que se juega este título pero eso no debería desanimar a nadie. Mis problemas de comprensión lectora no reflejan la calidad de la escritura. Y hablando de escritura, los lectores atentos habrán notado que las capturas de pantalla están en inglés. Por desgracia no hay localización al español así que, como dije en la reseña de Caravan SandWitch: si estabas buscando una excusa para hablarle a esa persona que sabe inglés… Decile que le invitás a unas copas en casa.
No todo son quejas y dolores de cabeza. Debo destacar que los bugs brillaron por su ausencia, incluso en la demo. Los desarrolladores publicaron una nota en Steam dándole las gracias a la comunidad por el feedback recibido a través de redes sociales y de la demo en sí. No me sorprendería ver una patch note unas semanas después del lanzamiento. Desarrolladores atentos, jugadores contentos.
Asimismo, la posibilidad de usar los autoguardados para corregir cualquier metedura de pata hace que sea más llevadero. ¿Puede llegar a romper la inmersión en la historia? Dependerá de la experiencia de cada uno. Personalmente me entretiene leer todo lo que este tipo de obras tiene para ofrecerle al jugador-lector, así que tiene mi sello de aprobación por facilitarme una de mis actividades favoritas.


En resumidas cuentas, Best Served Cold se ganó su lugar entre los juegos de deducción. Si bien la barrera idiomática es innegable, los personajes y los misterios hacen que valga la pena usar un diccionario o un traductor en línea (en caso de que no tengan a nadie a quien invitar). El título ya está disponible en Steam y la página de Rogueside muestra que también estará disponible para las plataformas de Switch, PlayStation, Xbox, Android y Apple.