VLAD CIRCUS: DESCEND INTO MADNESS: Con la locura a flor de piel

El último juego de Indiesruption, con participación en el guion de Durgan Nallar, llegó el 16 de octubre. Llevándonos a través de la locura de su protagonista, Ollie.

ANÁLISIS

Javier

1/16/20244 min read

La mejor forma de enloquecer es jugando

Cuando los “gamers” están aburridos (no salen muchos juegos, no hay plata o alguno tiene ganas de mover el avispero) se ponen a discutir polémicas que solo pueden interesarles a ellos.

Entre los tópicos está la duración de los juegos, la dificultad y alguno que otro más que siempre vuelve al debate (se dice incluso que hay un ciclo definido por meses para cada problema). Obvio, la discusión no lleva a nada y al final del día solo son un viejo que le grita a una nube (inserte imagen del abuelo de Los Simpsons).

Un tema interesante tiene que ver con poner en polémica la idea de si los videojuegos son arte. Y ahí se desata una catarata de opiniones, gritos y pixeles furiosos. Cuando termina la batalla, cada bando cuenta a sus muertos, toma un joystick y se prepara para el inicio del próximo ciclo feliz de sobrevivir una guerra gamer más.

¿Qué tiene que ver todo esto con el juego que nos trae hoy? Simple, estamos ante una obra de arte, compuesta por dos elementos culturales, una novela y un videojuego.

UN POCO DE HISTORIA

Indiesrruptiuon es una desarrolladora argentina fundada en 2017 por Diego Canepa y Pablo Mamone. Los dos cuentan con mucha experiencia en la industria por trabajar en diferentes empresas internacionales, y se unieron para hacer juegos que les gustan a ellos.

Así, en 2020 lanzan Nine Witches: Family Disruption, una aventura gráfica muy inspirada en las obras de LucasArts.

Con varios premios encima y una buena cantidad de ventas, se lanzan a crear su próxima obra. Así se juntan con Durgan Nallar, escritor, desarrollador y profesor con una historial en la industria impresionante, que se encargó de escribir la novela precuela de Vlad Circus.

El libro fue lanzado hace un año y todavía se puede comprar de manera física o digital. Y nos abre un poco más a la historia y sus personajes. Mientras que el juego se lanzó hace algunas semanas en todas las plataformas.

LA TRAMA

El circo de Vald era un espectáculo de fenómenos dirigido por los hermanos Petrescu. En el año 1921 un voraz incendio consumió todo y, por ese hecho, el hermano de Vlad fue condenado a la silla eléctrica.

Sus integrantes, heridos psicológicamente, se separan. Ollie, el payaso, termina encerrado en un centro psiquiátrico.

8 años después, Ollie recibe una carta de Petrescu invitándole a su mansión para empezar con el circo de nuevo. Sin embargo, el reencuentro con sus ex-compañeros no será tan feliz como el payaso imaginaba. ¿Podrá ayudar a sus amigos o caerá en la locura?

LAS MECÁNICAS

Estamos ante una aventura gráfica con toques modernos que ya habíamos visto en Nine Witches.

Aparte de movernos y conseguir objetos para resolver los diferentes problemas, contamos con algunas armas para defendernos de los diferentes enemigos que vayan apareciendo.

Ollie no tiene barra de vida, cada vez que lo atacan o está muy rodeado de enemigos se le llena una barra de stress, al completarse debemos volver a empezar. Para evitarlo, debemos rezar, pero eso también nos deja vulnerable a los enemigos si están cerca.

El otro elemento importante es la luz, contamos con una lámpara a kerosén que debemos ir rellenando cada tanto desde puntos especiales. Sin la luz, el entorno quedará completamente a oscuras y movernos se vuelve un problema.

LO QUE SÍ Y LO QUE NO

Ante un juego que hace todo de maravilla, a veces las críticas pueden quedar descolgadas.

La mayoría de las molestias en él se centran en su forma de recorrerlo. Ollie es lento, se cansa si corre mucho y puede llevar pocos objetos. Si bien, el mapa no es grande y podemos dejar cosas en cualquier lugar con la seguridad de que nadie las va a mover,

el problema se nota cuando necesitamos algo que dejamos en la otra punta. En ese caso debemos hacer todo el camino, ida y vuelta, lentamente y encontrando nuevamente con enemigos. Volviéndose bastante molesto en el transcurso de nuestra partida.

Así mismo hay cosas que podemos utilizar que solo están en un lugar del mapa, lo que vuelve a ser bastante molesto si las gastamos antes de tiempo.

Igualmente, es un pequeño detalle, estando ante un juego que es increíble por donde se lo mire. La historia está contada magistralmente, haciendo que en pocos minutos ya empaticemos con el protagonista y sentimos su dolor (y locura). El pixel art tiene detalles hermosos y juega mucho con la luz y la sombra, haciendo que el apartado técnico sea un lujo.

Y los puzzles están muy bien diagramados, siendo raro que nos perdamos o que no sepamos qué hacer. Y si ocurriese, siempre podemos hablar con los NPC que nos darán alguna pista por donde continuar o podemos consultar el diario de Ollie.

Reconozco igual haber ido a buscar gameplays cuando no sabía hacia donde ir, y así descubrí que aparte de todo lo dicho, estamos ante un juego no lineal. Los personajes y elementos se pueden conseguir en momentos diferentes. Así que tu experiencia de juego puede ser diferente a la mía.

ONE MORE THING…

Para cerrar este análisis me queda decir que el juego está en todas las plataformas y consolas. Tiene una duración de entre 4 y 6 horas, y te va a hacer llorar tanto como reír. No lo dudes más y anda a jugar este gran exponente de la industria nacional (y lee la novela).