
Toda latinoamérica unida en un evento
Ayer fue la cita para el último Latin American Game Showcase del año. Un evento que convoca a todos los desarrolladores latinos para darles más visibilidad. ¿Qué juegos argentinos estuvieron presentes? ¿Qué juegos de la región nos han revelado? Mauro nos lo cuenta.
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Todo lo latino para el futuro
El desarrollo regional está en un gran momento. No solo por los grandes e interesantes títulos creados por desarrolladores argentinos, los cuales reportamos diariamente, o por los grandísimos tanques que son Brasil y México en la industria, sino que también por los increíbles proyectos del resto de los países latinoamericanos. Y eso es algo que notamos cada vez que hay un Latin American Game Showcase.
Y uno de esos momentos fue ayer por la noche, en que se dio una nueva y última edición del año de los LAGS. Y te contamos qué es lo más destacado, y sobretodo todas las noticias argentinas.


El evento empezó a las 21hs, aunque media hora antes arrancó un pre-show en donde se vieron algunos juegos que ya conocíamos y habían sido mostrados en ediciones anteriores. Pero sin lugar a dudas destacó el segmento en el que se mostró brevemente Skinwalker (aunque luego en el show fue mostrado nuevamente), que además contó con breves entrevistas a los integrantes del estudio SISMO Games. Otra pequeña novedad acerca de este título es que tendrá un documental acerca de su creación en la página de TEAM 17, su distribuidora.


Ya en el show hemos tenido una gran presentación, repleta de “World Premiere” (y de los verdaderos, no de esos que ya conocíamos del juego hace años), y confirmaciones de fechas de lanzamiento o demos.
A nivel nacional hemos tenido de lo último, ya que no han habido juegos de los cuales no les hayamos contado en este medio.
Uno de los primeros juegos argentinos en aparecer fue Demiurgos, el nuevo trabajo de Tlön Industries. El estudio, luego de llevarnos a terraformar Marte en Per Aspera, o sobrevivir en un planeta inhóspito con Kentum lanzado este mismo año, nos trae este juego de estrategia divino. En él somos un Dios, y usaremos nuestros poderes celestiales para hacer crecer las ciudades de nuestros seguidores y derrotar a Divinidades rivales.
Si bien aún no tenemos fecha de lanzamiento, ayer se anunció que cuenta con una demo en Steam.


También se ha revelado la fecha del lanzamiento, en Early Acces, de Don't Kill Rumble. Este gracioso juego competitivo saldrá en febrero de 2026.
Un caótico juego party, de 6 contra 6, en el que el primero de llegar a la cima de la torre y defender su posición por un tiempo gana. Un título que indudablemente destruirá amistades, aunque sea por unos segundos hasta que empieces otra partida.
Otro que ha anunciado fecha para el 2026 es Hack & Climb. El plataformero de precisión desarrollado por Kodachi Games puso como día el 20 de enero. En este tendremos que llegar a la cima de la montaña, pero no controlando un personaje común y corriente, sino una arma. Si, como lo escuchas. Controlaremos una Hacha, Espada, Rifle, Lanza, entre otros y cada uno tendrá una característica muy particular.


Más cercano en el tiempo, incluso tanto que hoy mismo saldrá Go Slimey Go. Dato que fue revelado en el show con su correspondiente trailer. Otro plataformero, muy frenético en el que acompañamos al pequeño Slimey a tomar mate con su amigo. En esta nota Javi nos cuenta todo acerca de él.
Con un nuevo trailer también se reveló que en el primer cuarto de 2026 estará entre nosotros SoulQuest. El trabajo más importante de Tomas Pereyra, en el que viene trabajando hace muchísimos años, por fin llegará el año próximo. Un Hack & Slash con inspiración en su gameplay en Devil May Cry, en el cual podremos realizar múltiples movimientos que irán atrapando a los enemigos en un torbellino de golpes, aumentando el nivel del combo.
Otros de los que dieron el presente en el Show, pero solamente mostrando su trailer fueron Treetopians, The State of Nowhere, Hayaku entre los que aún no salieron. Y de los que ya están para jugar estuvieron Bar Souls, Baki Hanma, Into the Grid y Dunjungle, que justamente hoy salió del early access con su actualización 1.0.


Una de las grandes bombas, por lo menos para nosotros en NGN, fue un anuncio que podríamos considerarlo casi propio de toda latinoamerica unida.
Es que el juego Gunny Ascend, del estudio costarricense Sunna Entertainment, ha mostrado un tráiler fantástico en el que revela una colaboración con muchísimos juegos de la región.
Gunny Ascend es un roguelite de rompecabezas en el debemos crear combinaciones dejando caer bloques para “limpiar” la pantalla, tal a lo tetris.
Esta obra, que aun sin salir ya tenía anunciada colaboraciones con grandes títulos, como Among Us, That’s Not My Neighbor, entre otros, ha mostrado el roster de protagonistas latinos que llegaran al juego.
Entre estos llegan el personaje de los Latin American Game Showcase, la protagonista de Va-ll Hall-a, Vampi del juego argentino Desvelado, Jemma de Arranger, Raydeal de Greak: Memories of Azur, además de la presencia de Storyteller, Dicefolk, Dandara, y varios más.

Entre los grandes juegos latinos que se han mostrado hay varios que hicieron la primera aparición en LAGS, como You Know the Drill, de un estudio brasilero, en el que controlamos una excavadora recolectando minerales de manera relajante.
Otro de estos fue Tiny Vending Machines, uno de esos juegos de escritorio, en el que construimos un imperio de máquinas expendedoras en el borde inferior de nuestro monitor mientras estamos trabajando en esos fastidiosos Excels que nos pidió nuestro jefe.
También sorprendió Magical Blush, de Alkacer Game Studio. Un juego de acción-aventura, con vista desde arriba en el que controlamos a Arnin, una poderosa maga, que debe salvar al mundo de su ruina. Con la posibilidad de jugarlo de forma cooperativa, y con un gameplay que nos hará combinar distintos tipos de magias para aprovechar debilidades de los enemigos.
El trabajo del estudio chileno Abstract Digital, Bulbo's Belief System, también nos ha impactado. Utilizando la logia, debemos controlar a Bulbo, que solo puede recordar unas pocas cosas. Así podemos desafiar la gravedad al no conocer las Leyes que la rigen, o directamente solo poder saltar si Bulbo recuerda cómo hacerlo.
Otro de Chile es Color Bound. Una idea surgida desde la Jam organizada por la propia LAGS, en el que a partir de cambiar los colores de las cosas y fondos haremos visibles o invisibles plataformas y obstáculos que nos permitirán seguir. Una obra sumamente original que la lleva a destacar.


Para cerrar el evento mostraron 2 “One more thing”. El primero fue el esperadísimo juego Argentino The Path into the Abyss que, además de mostrar un nuevo trailer, reveló su demo en Pre-Alpha ya está disponible en Steam. Aún no tenemos año de lanzamiento, y calculamos que falta un tiempo largo para que lo definan, pero por lo pronto podemos ir probando lo que tiene al día de hoy.

Y el último “One more thing” fue la obra mexicana Mariachi Legends, que ya había cerrado un evento de LAGS hace unos meses atrás, y ayer lo volvió hacer para mostrar más de su gameplay y que llegará en 2026 a PC, Switch, Xbox Serie y PS5.

Si queres ver toda la presentación recorda que podes hacerlo con nosotros, que lo dejamos publicado en nuestro canal de Youtube o en Twitch, que quedo como video destacado.
Y todos estos juegos, más otros que también estuvieron en el show, e incluso otros que no fueron mostrados pero sí seleccionados para el evento en Steam, los podes encontrar en la propia web del evento de Steam.
