Sky Oceans: Wings for Hire, un RPG de alto vuelo

Con una gran historia y algunos fallos técnicos analizamos este título del estudio chileno Octetos Studios.

LATINOAMERICA

Javi

11/1/20243 min read

Surcando los cielos

Algo que me gusta de los juegos es cuando logran armar un gran lore. Un mundo con pasado y futuro que se van entrelazando en el presente y en las vivencias de los protagonistas. Al mismo tiempo, nos van adentrando poco a poco como jugadores, estos son lo que te hacen querés ver más de esa trama en otros medios.

Sky ocean: Wings for Hire tiene ese elemento como el que más rescato dentro de una obra que falla en muchos otros puntos. Lo que cuenta, la actitud de los personajes y los plots que se van dando a medida que avanzamos son los que harán crecer un juego. Esto, cómo dije al principio, es lo que más me gustó.

La trama nos lleva a un mundo fragmentado en el sentido literal de la palabra. Las tierras de Sky Ocean flotan en el aire haciendo que los pobladores deban moverse en aviones o buques aéreos. Todo está gobernado por la alianza que domina el territorio con mano de hierro. Nuestro protagonista es hijo de famosos exploradores, los Windwalkers, pero su padre falleció hace muchos años en una de esos viajes y su madre no quiere hablar sobre eso.

Glen, sin embargo, ama el cielo y quiere seguir los pasos de su herencia. Así se enlista para ser piloto, pero el día de su graduación la alianza ataca Blosoom buscando a su familia. Logran huir pero su madre perece en el escape.

Así, el deberá reencontrarse con sus viejos amigos, conseguir una tripulación nueva y plantarle cara a la alianza para descubrir las verdades ocultas sobre su familia y la historia de ese mundo.

El título busca homenajear a los RPG clásicos y creo que lo logra bastante bien en un sentido general. Sin embargo, hay algunas cosas que creo quedan demasiado pérdidas en la experiencia.

Dentro de los pueblos que recorreremos no hay elementos visuales que nos marquen dónde están las tiendas para comprar ítems o armas. Lo cual puede hacer que un jugador algo casual se las pierda.

Lo mismo ocurre con las opciones de personalización tanto de las naves como de los personajes. Tenemos opciones para modificar las estadísticas o actualizar los Jets que solo vamos a encontrar si decidimos investigar nuestro buque y hablar con los personajes que vayamos uniendo a nuestra tripulación.

Esto no solo es algo que te podés perder si no que también se vuelve completamente innecesario en el gameplay. En mi experiencia hay cosas que no vi hasta el final y sin embargo no tuve problemas en continuar la historia o enfrentarme a los enemigos.

Pero más allá de esto, que se soluciona explorando, tenemos otras decisiones que creo no están correctas. Por un lado está la UI tanto en batalla como cuando debemos explorar con los Jets. Lo que vemos en pantalla muchas veces está poco marcado y podemos dejarlo pasar haciendo que en momentos todo se vuelva más complicado.

Un ejemplo claro tiene que ver con la navegación. Hay secciones dónde debemos manejar el jet evitando chocar con las paredes, si chocamos mucho iremos perdiendo vida. El problema es que no hay ningún elemento que nos muestre cuando estamos bajos de vida más que una barrita pequeña en una de las esquinas. Por lo cual nos puede pasar que sin darnos cuenta choquemos y tengamos que arrancar de cero.

Y ahí tenemos otro de los problemas del juego, los checkpoint son muy lejanos entre sí. Me pasó de estar frente a secciones complicadas y perder. Para sorprenderme al reiniciar la partida que estaba a media hora de ese punto, teniendo que repetir diálogos y batallas varias veces.

Cómo último elemento a marcar están las batallas. Son entretenidas al principio pero después de un rato jugando descubrimos que todo se vuelve muy repetitivo. Los efectos de los ataques especiales no están explicados y no complican mucho la batalla. En el fondo terminamos ganando solo haciendo ataques comunes.

Para cerrar esta reviews voy a decir que si bien todas estas cosas me ensuciaron la experiencia el juego es bastante corto para un RPG. Eso se agradece un montón porque la historia avanza rápido y no hay muchas misiones secundarias que nos distraigan de la trama principal. Tampoco hay misiones que no generen algún cambio en la tripulación abriendo alguna opciones nuevas para explorar. Lo que me llevó a completar el título entre 9 y 10 horas.