
S.I.M.P.: Súper Infection Massive Pathology ya tiene fecha de lanzamiento
El primero de julio será el lanzamiento de este roguelike argentino, que nos lleva a pelear contra el sistema inmune para rescatar a nuestra novia bacteria.
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¿Cuán contagioso será?
Después de una demo que nos permitió obtener las primeras impresiones de este título, Criminal Maker definió la fecha de lanzamiento de su primer título.
En este interpretamos a una bacteria enojada que después de ser separada de su novia se enfrenta a todo el sistema inmunológico del cuerpo para rescatarla.


“En su momento, la verdad es que estábamos tirando ideas al aire mientras tomamos unos mates y surgió la idea de hacer un side-scroller tipo Gunstar Heroes. Como la idea era que este juego iba a ser -en teoría- una forma de escape al desarrollo del Tale of Serendipity, el protagonista inició siendo un círculo super simple.
Por algún motivo, después le agregamos brazos y piernas y nos pareció una bacteria. Para esa fecha, también estaba muy latente el tema Coronavirus, y quisimos reducir un poco el estrés en general que había con dicho tema, haciendo el juego lo más irreverente y gracioso que pudiéramos.
El destino es bastante loco, porque medio año después empecé a trabajar para una empresa farmacéutica llamada "Roche", en donde me dedico a desarrollar un sistema que está bastante relacionado con el genoma, organismos y demás y eso catapultó el desglose de todo el resto de las ideas que están implementadas en el juego.” Nos cuenta Iván Pagano, uno de sus devs.


El juego es un roguelike con vista isométrica dónde deberemos ir recorriendo el cuerpo humano desde el pie y así ir subiendo hasta alcanzar nuestro objetivo.
“Arranqué el juego yo, Iván Pagano -desarrollador y game designer- con otros dos amigos (que se llaman Guido -compositor de música y sonidos- y Leo -artista 2D-).
Ellos alrededor de mediados del año pasado abandonaron el proyecto y yo lo continué por mi cuenta, ahora trabajando a full con otro muchacho del Bolsón llamado Nico Nigsar que es artista 2D y un muchacho de la comunidad de desarrollo de videojuegos de Rio Negro llamado "Mr Dorian" (lo conozco sólo por su nombre de Discord)
El proyecto arrancó como un medio para despejarnos del otro juego que estuvimos desarrollando (y aún no terminamos), mucho más pesado, llamado "Tale of Serendipity", pero terminó volviéndose mi caballito de batalla, al cual le aposté todas las fichas por la simpleza de desarrollo y por lo divertido de sus personajes”


El primero de julio es su fecha de lanzamiento, y el juego sigue teniendo su demo disponible para probar en su página de Steam. Además acordate de agregarlo a nuestras wishlist. Así, cuando llegue el lanzamiento completo, no te lo perdes.