Shotgun Cop Man: Acción en el inframundo

El creador de My Friend Pedro ha lanzado su segundo juego, un plataformero lleno de acción que nos lleva a apresar al Diablo en el infierno. Manu nos cuenta cómo es este nuevo título.

ANALISIS INTERNACIONALES

Manu

5/1/20254 min read

Tiro, lío y cosha golda

Devolver Digital ya es de esos publishers que no necesitan presentación. Si pienso en una empresa que se ganó su reputación no por sus grandes campañas de marketing ni por sus promesas (independientemente de si terminan o no cumpliendolas), si no que por brindar productos con una calidad pulidísima es Devolver. Desde Hotline Miami en el cada vez más lejano 2012 y pasando por Enter the Gungeon, The Talos Principle, Titan Souls, Katana Zero (mi favorito personal) y Cult of the Lamb, por mencionar algunos.

Y en 2019 publicaron “My Friend Pedro”, un shooter de plataformas 2D el cual presentaba un diseño de niveles muy interesante junto a una gran movilidad puesta a disposición del jugador. Desarrollado por DeadToast Entertainment, estudio compuesto únicamente por un solo dev, y recibiendo críticas muy positivas por parte de la prensa especializada como del público.

En esta ocasión, de la mano del mismo creador, les traemos la reseña de su nuevo trabajo. Shotgun Cop Man.

Sinopsis

Siguiendo la línea de su anterior título, Shotgun Cop Man es un shooter de plataformas en 2D donde su mayor dificultad radica no tanto en los enemigos por sí mismos, sino en como su diseño de niveles los coloca y te obliga a aprender sus muy particulares mecánicas de movimiento. Somos Shotgun Cop Man, un policía que usa una escopeta (shockeante ya lo sé) y la utiliza para impulsarse por el escenario. Nuestro personaje acaba de descender al infierno con la importante tarea de arrestar a Satanás, el cual aparece al principio de cada mundo para hacernos reflexionar con sus increíbles diálogos

El juego consta de 10 mundos con un jefe al final de cada uno. Aumentando la dificultad en cada uno y presentando tanto nuevos enemigos, como armas, elementos del escenario que implementan nuevas formas de moverse por él y pequeños puzzles que no interrumpen el frenetismo y velocidad del gameplay. Lo cual me lleva a hablar de este.

Gameplay

Jugablemente presenta conceptos muy interesantes, si bien como mencione antes tiene la columna vertebral de su juego anterior, Shotgun Cop Man sabe diferenciarse debido a cómo aborda su movilidad. De base nuestro personaje solo puede moverse para los costados pero para moverse verticalmente tenemos que usar nuestras armas, el retroceso de nuestra arma principal es ligero lo cual nos permite hacer ligeros saltos y el retroceso del arma secundaria (la escopeta) nos permite salir disparados. Ambos casos tienen un límite de usos, y el de la escopeta (cuyo límite son 3 disparos) solo se refresca cuando nuestro personaje toca el suelo, lo cual propone un desafío interesante a la hora de recorrer los niveles

Si bien al principio resulta confuso puedo decir que a medida que avanzamos, y vamos incorporando estas mecánicas, se abre un abanico de posibilidades sumamente divertido de explorar y nos incentiva a ser eficientes pero también experimentar con las formas de avanzar rápidamente ya que los enemigos por si solos, como mencione anteriormente, no presentan una gran amenaza. Y esto se debe no sólo al movimiento si no a lo bien pensado que esta el diseño de niveles.

Diseño de niveles

Cada nivel se termina al 100% cuando conseguimos 4 medallas.Una por matar a todos los enemigos, otra por hacerla en dentro de cierto tiempo, una tercera por no recibir ningún golpe y finalmente una más por conseguir las 3 anteriores en el mismo intento.

Este título consigue algo difícil de hacer, y es que cada vez que terminas un nivel queres re-jugarlo hasta conseguir todas las medallas. Esto es más que nada debido a su diseño tan pulido que sentis que tenes las herramientas para hacerlo sin que parezca una hazaña imposible. Es desafiante pero divertido y cada mundo implementa una nueva mecánica de cara al escenario, lo cual hace que se sienta fresco durante las 6 horas que me tomó pasarmelo. Si tengo que mencionar algo negativo es que si bien el diseño de niveles es espectacular es cierto que visualmente son algo monótonos y poco atrapantes a la vista.

Jefes

Por último quería dedicarle un apartado a los jefes. Si antes mencioné que los enemigos se valen más del entorno que de ellos mismo para ser obstáculos, con los jefes pasa lo contrario. Generalmente las arenas en estas instancias son terreno plano o con algún pincho muy en los bordes, y la dificultad radica en aprender su patrón de movimientos, el cual generalmente está ligado alguna mecánica que tuvimos que aprender en ese mundo. Funcionando como una suerte de examen, que asegura que tenemos suficiente entendimiento como para seguir adelante.

Conclusión

Shotgun Cop Man es un juego que si bien es corto dura lo suficiente como para que todo lo que ofrece brille sin volverse repetitivo. Posee una dificultad muy bien medida y un gran potencial de rejugabilidad para aquellos que quieren exprimir al máximo todos sus sistemas. Además, cuenta con un editor de mapas por lo que la comunidad podrá brindar desafíos más o menos exigentes para la gente.

Una grata sorpresa muy disfrutable y que personalmente recomiendo a todos los amantes de los plataformeros de acción.