Nuevo plataformero argentino se acerca

El desarrollador Nazareno Ordiz acaba de lanzar la página de Steam de su próximo trabajo, Sawi, The VoidBuster. Y en esta entrevista te contamos todo lo que tenes que saber sobre él.

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Mauro

11/4/20253 min read

Conflictos internos y plataformas

En estos últimos meses se han anunciado o han salido varios juego de plataformas de precisión. Esos juegos que tenemos que ser sumamente rápidos y exactos en el cálculo, y que varias veces nos ha hecho resoplar y cuestionarnos nuestra sanidad mental al estar un largo tiempo intentando superar una sección sumamente difícil.

En estos últimos días se anunció, y ya con página de Steam habilitada, Sawi, The VoidBuster. Un juego desarrollado por 4 chicos pero siendo la idea inicial de Nazareno, con quien hemos charlado.

Contanos un poco sobre ustedes. ¿Cómo está conformado el equipo? ¿Cómo empezaron a desarrollar?

Somos un equipo de cuatro personas, aunque solo uno (yo) trabaja full time en el proyecto.

Me presento, soy Nazareno Ordiz, tengo 22 años y soy de CABA. Dentro del proyecto, hago un poco de todo la verdad, lo cree, arme toda la programación, diseño, música, redes, historia, lo-que-te-imagines, etc.

Hoy en día, en parte sigue siendo así, aunque con bastante ayuda en algunos (fundamentales) frentes. En la parte del diseño de niveles, ideas, producción general, trabajo con Agustin Martinez (Maiine).Después para sonidos y música me ayuda mi hermano, Santiago Ordiz (sp00ka7x). Y por último, pero para nada menos importante, está Manny Averbuj que hizo todo el diseño gráfico del juego (personajes, elementos, etc, todo todo todo).

Respecto a cómo empezamos a desarrollarlo, yo trabajé como programador (para cosas de envíos, nada que ver con los juegos), desde los 18 años. Siempre con la idea, o el deseo, de en algún momento, volcar estos conocimientos en realizar juegos. La idea fue tomando forma hace un año aproximadamente, pero fue después de una charla en la EVA 2024 (la de los genios de WhiteThorn Games), que empecé a tomar en serio el proyecto.

Ahí se sumaron Manny para la parte artística, al poquito tiempo Maiine para producción y darle cabeza al proyecto, y finalmente mi hermano, sp00ka7x, que ayudó desde la música, pero también en ideas y conceptos para el juego.

¿Cómo surge la idea del juego?

La idea del juego nace de querer contar una historia, quizás un poco relacionada con cosas que me pasan (o pasaron) a mi en mi corta vida, mezcladas con un gameplay interesante y divertido. Siempre fui MUY fan de los plataformeros, desde jugar al Super Mario bros 3 de pibe emulado, hasta juegos más actuales como el Celeste. Igualmente, si tengo que buscar una referencia principal del juego es 100% el Super Meat Boy, juego que di vuelta en su momento en la netbook del gobierno, y que me voló la cabeza.

¿Cuándo tienen pensado sacarlo aproximadamente? ¿Habrá alguna demo?

Respecto al lanzamiento, no lo tenemos 100% definido. Queremos que salga el año que viene, en lo posible entre el Q2 y Q3.

Demo, ya hay una disponible en itch, y próximamente nos encantaría sumar una versión más mejorada a Steam!

Como hemos dicho y nos ha contado Nazareno, Sawi, The VoidBuster es un juego de plataformas 2D de precisión y ritmo rápido, pero también cuenta con una historia conmovedora.

En este seguimos los pasos (o saltos) de Sawi, el mejor VoidBuster de la galaxia, y a su compañero robot ClavY. Ambos viajan por variados e increíbles mundos, destruyendo el Vacío y ayudando a clientes necesitados.

Sin embargo, mientras Sawi cumple con su deber sobrelleva una crisis personal, buscando un sentido más allá de su oficio.

La página de Steam ya está habilitada para que podamos wishilistearlo, aunque por el momento no tiene demo allí. Si la podemos encontrar en su página de Itch. Mientras que la fecha de salida, como nos contó su desarrollador, se espera para mediados del 2026.