Last Vanguard anuncia su fecha de lanzamiento

Este metroidvania argentino, que lleva en desarrollo más de 5 años, por fin llegará a PC el próximo 5 de noviembre.

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Javi

10/23/20242 min read

Un metroidvania creado por 2 hermanos

La anécdota dice que cuando empezamos a cubrir la industria argentina uno de los primeros títulos que encontramos fue Last Vanguard, un metroidvania muy vistoso con alguna estética parecida a Hollow Knight, pero en un mundo en guerra. La emoción fue instantánea pero con el correr de los meses le perdimos el rastro. Dejaron de postear cosas y la vorágine de la información nos tapó.

Ante el recuerdo del título, nuestro primer pensamiento fue el de creer que se había caído el proyecto, algo que es normal en la industria nacional. Pasa muchas veces, por falta de financiamiento o por equipos muy jóvenes que terminan separándose o simplemente los juegos se vuelven tan grandes que no los pueden manejar.

Sin embargo, grata fue nuestra sorpresa cuando hace algunos días salió un tweet anunciando la fecha de lanzamiento de este juego. El 5 de noviembre en Steam ya estará disponible. Aprovechamos para charlar un poco con Cool Tapir, sus devs.

¿Quiénes son? ¿Cómo empezaron a desarrollar?

Somos Leo y Maxi Bavio, dos hermanos que llevamos desarrollando Last Vanguard durante los últimos cinco años. Desde pequeños, los videojuegos han sido nuestra pasión. Todo comenzó con nuestras primeras consolas, como la Family y la Sega, y desde entonces nunca dejamos de jugar ni soñar con crear nuestros propios juegos.

Desde chicos, nos fascinaba la idea de hacer videojuegos. Incluso llegamos a crear algunos en Flash, aunque nunca los publicamos. Hoy, estamos más cerca de cumplir ese sueño con Last Vanguard.

¿Cómo surge la idea del juego?

La idea del juego nació de nuestro sueño de crear algo más grande y complejo, ya que nunca antes nos habíamos animado a publicar nada. En 2019 comenzamos a aprender Unity, y poco a poco fuimos desarrollando el aspecto gráfico del proyecto. Nos encargamos de los dibujos, las animaciones hechas a mano, de la música, como también de buscar y crear efectos de sonido.

Después de mucho tiempo de trabajo y evolución, logramos definir el concepto central del juego y darle forma a lo que hoy es Last Vanguard.

¿Cuáles son los planes para el futuro?

El principal objetivo para el futuro de Last Vanguard es lanzar la versión 1.0, porque saldrá en Acceso anticipado. Queremos asegurarnos de hacerlo de la mejor manera posible, puliendo aspectos de optimización y balance, trabajando con la comunidad para hacerlo.

Aunque el juego ya cuenta con bastante contenido—26 jefes, 8 biomas, 15 armas distintas, así como cascos y objetos para mejorar y personalizar el equipamiento—todavía falta la conclusión. Esta última parte incluirá un área final independiente del resto del juego, donde los jugadores enfrentarán el desafío definitivo, que pondrá a prueba las habilidades adquiridas a lo largo de la aventura.

Last Vanguard nos lleva a un mundo devastado por la guerra y gobernado por un maligno tirano. El juego cuenta con animaciones dibujadas a mano que lo hacen verse muy lindo.

Con más de 26 bosses y 8 biomas diferentes nos propone una experiencia de exploración y RPG donde tendremos la libertad para movernos como para personalizar nuestro formas de ataque.

En NGN estaremos atentos para traerles el análisis completo cuando se lance el juego.