ENTREVISTA: ¿Cómo se ve la industria de videojuegos nacional desde el exterior?

Cataxis es una creadora de contenido y desarolladora Mexicana que armó un vídeo sobre el gaming local. La entrevistamos en esta nota

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Javi

2/19/20247 min read

La industria argentina puesta en foco

Hace algunos días, desde la cuenta de Twitter de Extragamers, nos mostraban como hay gente que todavía no conoce ningún juego argentino. Lo hacían desde un comentario que les había llegado por TikTok.

Es que desde los medios especializados (y lo no tanto) es raro que compartan grandes noticias sobre el Gaming nacional. Alguna cosas llegan, pero terminan pasando por debajo del radar de mucha gente al no está en tapa o ser una nota perdida en medio del diario o la web.

Mientras, medio independientes como PressOver, Extragamers, Código Gamer o nosotros, compartimos e investigamos sobre videojuegos argentinos intentando llegar a cada vez más personas para superar las barreras de la ignorancia colectiva.

Y no somos los únicos, porque en esta semana, Cataxis, una creadora de contenido y Dev Mexicana público un vídeo sobre la industria que le llevo un año producir. En el, y a modo de documental, hay información sobre los primeros juegos nacionales, entrevista a devs, medios y creadores de contenido.

Es un repaso por nuestro país y por todo lo que hace alrededor de los videojuegos que nos llena de orgullo, viendo desde México. Nos tomamos el trabajo de contactarla y preguntarle alguna cositas


Primero lo primero, ¿Quien es cataxis?


Me llamo Vi “Cataxis” Pérez, tengo 22 años. Estudio ingenieria en Sistemas Computacionales. Soy experta en videojuegos mexicanos. Soy la encargada y creadora de la lista de videojuegos mexicanos, la cual tiene más de 1000 videojuegos registrados. Durante 2 años he desempeñado labores de QA Game Testing de manera freelance para videojuegos como Lonesome Village, A Tiny Sticker Tale, Ghosting Vandal y KinnikuNeko: Super Muscle Cat. Actualmente soy embajadora de Women In Gamex y Game Jam Plus.

¿Cómo empezó la idea de relevar videojuegos latinoamericanos?

Todo comenzó con un mensaje de un amigo llamado Germán Coronel, quien me preguntó sobre la industria de videojuegos mexicana. Ya estaba cansado de repetir una y otra vez las mismas respuestas a esta pregunta, así que decidí grabar un audio detallando lo que conocía sobre la industria mexicana de los videojuegos. Finalmente, decidí subirlo a YouTube como un video, después de estructurarlo un poco más. Resultó ser muy bien recibido y se convirtió en la base para futuras exposiciones sobre industrias de videojuegos.

Me encanta explorar lo que se hace en la industria de los videojuegos, especialmente los juegos independientes. De hecho, mi videojuego favorito es Porcelana, un indie poco conocido de origen mexicano. Mi amplio conocimiento sobre los juegos mexicanos motivó la creación de compilaciones, que evolucionaron desde simples tweets hasta listas y, más recientemente, videos pseudo documentales. En estos videos, invierto días e incluso meses investigando para crear un resumen compacto de la industria que sirva como una especie de instantánea, con el objetivo de desmentir el comentario común de que en América Latina no se producen juegos.


¿Cómo fue crear el vídeo?

El proceso creativo del vídeo fue todo un quilombo. Comencé en marzo de 2023 con intensas investigaciones, entrevistas y exploración en las redes de comunidades. A medida que avanzaba, intentaba obtener videos de varios entes y organismos argentinos, pero lamentablemente, muchos no me daban bola o se demoraban en colaborar... Tenía un gran deseo de que el video argentino fuera significativo, ya que tengo un afecto personal por ese país. Sin embargo, no podía forzar la participación de nadie.

Mi investigación inicial se perdió debido a un problema con mi ordenador, que sufrió un apagón intermitente y tuvo que ser formateado. Esto significó que tuve que rehacer muchas cosas desde cero. Además, me mudé dos veces y perdí memorias USB donde almacenaba documentos clave con información estructurada. Si no hubiera pasado esto, es probable que el video hubiera durado tres horas y habría incluido a más personas y empresas argentinas.

Fue doloroso dejar fuera a tantas personas importantes de la industria argentina, pero fue una combinación de falta de respuesta, retrasos y olvidos. El proceso de producción llevó un año, durante el cual establecí contactos, establecí plazos y trabajé en la edición del video. Aunque traté de incluir a todos, hubo ciertos podcasts, libros y espacios académicos que olvidé mencionar… Bastantes.

El proceso para futuros videos está más o menos establecido: busco organizaciones, empresas y todo tipo de información pública relevante. Luego, intento contactar a personas para obtener sus contribuciones en video. Una vez que tengo el material, escribo un guión y comienzo a grabar y editar. Aunque estoy contenta de que Argentina haya mostrado una gran disposición para participar, aquellos que no lo hicieron fueron una pérdida lamentable.

Es importante destacar que invito a participar a las personas que encuentro en las redes sociales. Si alguien es importante para la industria pero no está activo en línea, es probable que no aparezca en el video porque no pude encontrarlo durante mi búsqueda. La creación de un video documental completo sobre una industria no es tarea fácil para una sola persona.

Las etapas fueron algo así:

Preproducción:

Realicé una exhaustiva investigación en línea sobre la industria de los videojuegos.

Contacté a personas relevantes para discutir mi iniciativa y obtener apoyo.

Solicité la colaboración de talento local, como Sofía Podesta, Jazmín Giolito y Jess Anz, quienes fueron fundamentales en esta etapa. Sofía proporcionó varias entrevistas y material crucial.

Para la música, seleccioné tangos de la biblioteca de YouTube, y elegí "Por una Cabeza", una joya argentina, después de que mi novia, argentina, me sugiriera el nombre al tararearla.

Producción:

Clasifiqué la información recopilada en un documento.                                                                          Recolecté material audiovisual y lo analicé para determinar su ubicación en el video.  Consulté con mi novia sobre qué clips representarían mejor la cultura argentina. Grabé segmentos de introducción y cierre del video usando prendas típicas del país. Utilicé videos stock para establecer una estética coherente. La edición fue una tarea ardua que duró desde el 2 hasta el 15 de febrero, dedicando alrededor de 4 horas diarias. Eliminar muletillas y silencios en las entrevistas de la Global Game Jam fue particularmente desafiante, al igual que decidir dónde insertar clips y fotografías. Para un cierre impactante, incluí imágenes del equipo argentino de fútbol campeón del mundo y una canción argentina llamada "Oda al Caos", creada por mi amigo Juan Pablo Coppa. También agregué un clip de la Pixel Gala para darle un toque especial.

Postproducción:

La renderización del video tomó 18 horas, y la subida a YouTube, 20 horas. Aunque inicialmente no se podía ver en calidad 4K, después de 12 horas ya estaba disponible en HD.

Promocioné el video a través de Twitter, respondiendo comentarios y pidiendo a amigos desarrolladores que lo compartieran en sus redes y comunidades.

A pesar del arduo trabajo invertido durante un año, algunos comentarios negativos surgieron debido a omisiones en el contenido. Es importante destacar que como una mexicana de 22 años, documentar completamente una industria que tiene sus raíces en los años 70 es un desafío monumental. Es doloroso recibir críticas de personas a las que intento exponer al mundo, especialmente cuando mi objetivo es mostrar la calidad y diversidad de la industria sin fines de lucro, todo esto, sin fines de lucro.

¿Qué fue lo que más te llamó la atención de la Industria argentina?

Que son unos re colgados, no bueno, me gustó que muchos no participaron (y a la vez no) en el video porque andaban ocupados en actividades precisamente de videojuegos, lo que significa que si hay industria. Así mismo me sorprendió que tengan todo organizado y documentado, el trabajo de ADVA y FUNDAV es espectacular, la cercanía y comunidad que hay en la red de comunidades argentinas de videojuegos es algo que no existe en el resto de países hispanoamericanos. En este sentido de momento Argentina es la industria menos hermética con la que me he topado.  


¿Cuál es tu mirada sobre argentina después de la creación del vídeo?


Después de completar el vídeo, mi percepción de Argentina ha experimentado una evolución significativa. Aunque ya estaba bastante familiarizada con diversos aspectos de la industria de los videojuegos en el país, me sorprendió descubrir detalles que no conocía previamente. Resulta irónico que, a pesar de ser el tema en el que más información tenía, opté por no profundizar tanto en la sección de videojuegos del vídeo, ya que sentía que este aspecto estaba cubierto por varias iniciativas y medios de difusión como No Gaming News, Press Over, ExtraGamers Arg, entre otros.

Sin embargo, este proyecto me llevó a desarrollar un profundo respeto por Argentina, especialmente al descubrir la existencia de proyectos como la Videojuel y TrucoTron. Estas innovaciones, complejas en términos de hardware y software, fueron desarrolladas exclusivamente por argentinos en los años 70 y 80. Este tipo de logros me hizo reflexionar sobre el potencial tecnológico del país y cómo en su momento podrían haberse comparado con empresas gigantes de la época, como las recreativas y las primeras consolas de videojuegos estadounidenses y japonesas; este comentario lo baso en lo escrito en el libro "La Gran Historia del Videojuego", el libro de Steve L. Kent.

¿Tenés pensado o nos podés adelantar que otras cosas se viene en el futuro del canal?

Para el futuro del canal, tengo varios planes en mente. Si bien la creación de videos sobre la industria de los videojuegos lleva meses de trabajo, disfruto enormemente realizándolos. Es probable que en el futuro aborde la industria de otros países como Chile, Costa Rica, entre otros, pero por ahora necesito tomarme un descanso después del laburo enorme que significó el video sobre Argentina.

Además, estoy planeando lanzar una nueva serie en el canal que tenga como objetivo dar visibilidad y compartir conocimientos sobre el desarrollo de videojuegos desde perspectivas externas. También tengo la intención de compartir más sobre mi experiencia en QA Game Testing, proporcionando a los espectadores conocimientos de nivel básico para que puedan ingresar a la industria de los juegos.


Te dejamos a continuación el vídeo: