
Don’t Kill Rumble: o la forma de romper amistades
El estudio argentino Scubalight prepara su demo para el próximo lunes, en el marco de la Steam Next Fest. Y en NGN ya lo hemos podido jugar y te contamos qué esperar de este interesante multiplayer.
ANÁLISIS
Quieren bajarme y no saben como hacer
Nada más divertido que jugar con amigos. Cada uno con su joystick, y peleando por ganar cada uno la partida. Nada afianza más una amistad que una buena competencia… A menos que lo noquees y tires de de la cima, cuando estaba a tan solo unos segundos de salir victorioso de una partida.
Eso es Don’t Kill Rumble, el nuevo y próximo juego del estudio mendocino Scubalight Studios. Un party brawler de hasta 6 jugadores, de modo online, en que debemos luchar con el resto por permanecer solos en la cima de una torre. Y a partir del lunes 9 de junio tendrá disponible la demo en Steam para que juguemos y nos peleemos con nuestros amigos.


Pero antes debemos ascender a los más alto de la torre, y para que se abran las puertas y se habilite el ascenso hay que eliminar unos molestos fantasmitas, que se nos pegan y molestan cual mosquitos en verano (y ahora también en invierno, así de molestos). La cantidad de fantasmas que hay que derrotar dependerá de las habilidades que elegimos al inicio de cada partida.
Es que antes de arrancar deberemos seleccionar qué habilidades nos sientan mejor para lograr trepar a los más alto y expulsar a nuestros amigos. En esta versión demo hay 8 habilitadas, pero se ven que hay otras 8 más que estarán disponible más adelante (calculamos que al momento de lanzamiento). Sin embargo, cada una tiene un costo propio. Por ejemplo podemos hacernos invisibles, eso tiene un valor de 6, y a su vez tenemos una mina explosiva y vale 4. Por lo que para que se nos abran las puertas para ascender deberemos eliminar 10 de estos fantasmitas que nos rodean en la base de la torre.


Una vez en lo más alto empieza la lucha encarnizada para quedarse en solitud por el mayor tiempo posible hasta que salgamos victoriosos. Ese es el momento para hacer uso de las habilidades, y combinarlas de la mejor manera posible para pasar desapercibido y golpeas a amigos por la espalda, o tiras el campo gravitacional que los arroja por los aires y probablemente caigan al piso, mientras escuchas como se acuerda de toda tu familia entre gritos y risas.
Y justamente ahí es donde Don’t Kill Rumble brilla. Es auténticamente divertido jugarlo con amigos y reírte por las situaciones que se dan. Además, con la sensación de apuro por ser el primero en llegar, o ver que hay alguien que está a punto de ganar, nos exalta y da esa inyección de adrenalina que nos deja con la necesidad de una partida más, por la revancha o revalidar nuestro triunfo.
Uno de los puntos para mejorar que hemos notado en esta demo, es justamente la parte de grupo. No porque sea difícil conformar el grupo o fallen los servidores (aunque fue una beta cerrada muy reducida, hay que ver a partir del lunes cuando se abra al público), ya que uno puede entrar a la sala que cualquier jugador haya armado. Pero si es cierto que no hay forma de hacerlas privadas o públicas, por lo cual puede darse que un extraño invada tu grupo, y deje afuera a alguno de tus amigos. A su vez, al finalizar cada partida y coronarse un ganador, la sala de juego se disuelve. Por lo que hay que volver a conformarlo. Aunque nuevamente, al ser una versión de prueba aún puede corregirse estos detalles.
Algo que capaz sea más complicado de agregar, pero que el juego se beneficiaría ampliamente es tener el chat de voz propio. Nosotros al probarlo nos comunicábamos con Discord, y escuchar a tus compañeros hacen la experiencia aún más divertida. Y no depender de una aplicación externa, y facilitarlo en el propio juego hace que sea más accesible y divertido para todos.

Más allá de estos pequeños detalles, y algunas cuestiones de balanceo en las habilidades, Scubalight va por un buen e interesante camino. Encontrando una buena fórmula que combina algo de Fall Guys, con un poquito de Super Smash Bros, y algo del modo “Dominio” de los Call of Duty. Una mezcla rara pero que funciona perfectamente.
Además, al ser cada ronda sumamente corta, de no mas de unos pocos minutos, aunque también dependerá de cuan peleado sea la lucha por quedarse solo en la cima, sin darte cuenta pasaste varias horas jugando miles de partidas.


A partir del lunes 9 de junio estará disponible su demo. Esta cuenta con un solo nivel, al cual se le sumarán otros en su lanzamiento final, y con 8 habilidades que también aumentarán para ese entonces.
Esta prueba estará en Steam, en el marco de la Steam Next Fest, y obviamente también pueden agregarlo a su wishlist para estar atento a todas las novedades, y le avise cuando Don’t Kill Rumble finalmente tenga su lanzamiento en forma de early access más adelante este año.