Cada vez más cerca de Asylum

Tras casi 10 años de desarrollo, Asylum entra en etapa de post-producción. Y luego de una Beta que efectuó el estudio, dieron algunos detalles sobre su trabajo.¿ Se acerca el lanzamiento del sucesor espiritual de Scratches?

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Mauro

7/24/20242 min read

A paso lento, pero seguro, el desarrollo de Asylum se acerca a su final

Uno de los juegos más importantes en la historia de los videojuegos de Argentina fue sin lugar a dudas Scratches, siendo uno de los primeros juegos comerciales proveniente de estos suelos. Desarrollado en 2006 por Nucleosys, un estudio conformado por Agustin Cordes y Alejandro Graziani, que lamentable cerró sus puertas pocos años más tarde.

Y luego de separar sus caminos, Agustin fundó Senscape. Un nuevo estudio con el cual lanzó en 2014 Serena, un juego de terror gratuito que dura una hora aproximadamente.

Sin embargo, unos años antes habían anunciado un trabajo ambicioso, Asylum. Y a pesar de que fue develado en 2010, y que en 2013 logró completar su Kickstarter, pocas novedades hemos tenido de él. Hasta hace unos días…

Tal y como dicta la propia página de Steam de Asylum, este es el sucesor espiritual de Scratches. Una intrincada aventura de terror, con inspiración en la literatura de Lovecraft y en el cine clásico del género.

Y el pasado 17 de julio tuvimos la novedad que augura la cercanía de su lanzamiento. En su página de Steam anunciaron que ya pasaron la etapa de Beta Testing, y ofrecieron algunos detalles alentadores.

En primer lugar hay que aclarar que fue un beta que hicieron entre sus aportantes en Kickstarter, no una que estuviese en algún punto abierto al público. Siendo una instancia común y clave para tener un producto lo más pulido posible.

En su página de Steam detallan brevemente que el feedback recibido fue sumamente positivo, solo con informes de pequeños problemas técnicos y ningún bug o inconveniente mayor. A su vez. a partir de estas devoluciones ya están trabajando para mejorar la “Quality of Life” y cuestiones menores de la jugabilidad.

No obstante, vale aclarar que aún no están cerca de tener una fecha de lanzamiento. Aunque si deslizan que ya están pensando en establecer una, habiendo entrado el proyecto en la etapa de post producción.

Si bien desde el anuncio de Asylum hasta el día de hoy han pasado varios años, no es en lo único que Senscape ha trabajado en ese tiempo. Además de haber sacado el ya mencionado Serena, ha participado en el desarrollo de Sillent Hill: Ascencion. Una de las últimas obras de esta icónica franquicia. Y además participado en proyectos alejados del gaming, como en la industria cinematográfica con la creación de fondos para la película mexicana Cuando Duerme Conmigo, por medio de Unreal Engine.