
Arriba es un nuevo juego de Onomatopeya
Los creadores de Kudewe nos traen un título de terror, donde el sonido es igual de importante.
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Tras el éxito de Kudewe, Onomatopeya anuncia su nuevo trabajo
Kudewe ganó el año pasado el EVA Awards a Mejor Idea Original y no era para menos. El título se define como un audiojuego, y en él tenemos en pantalla una imagen (que agregaron después para darle algo visual) pero para jugar debemos usar solo el sonido. Nos moveremos con el teclado y giraremos con el mouse pero en la pantalla no pasará nada.
Este nos llevaba a una historia donde la Pachamama, los mapuches y la naturaleza son los protagonistas. Deberemos tomar decisiones que cambiarán el curso de la historia siempre sin ver absolutamente nada.
“En el contexto de la pandemia, a mi me tocó ser alumno y docente, entonces pasaba muchas horas delante de la pantalla. Entonces, empecé a pensar si no habría una forma de aprender que no sea estando en videollamada un montón de horas. Ya venía con la idea de que el videojuego podría servirnos como una herramienta educativa, en la que aprendiéramos por contexto; y como vengo más bien del ámbito del sonido y la música, como resultado de esa búsqueda, para mi trabajo final de grado (que tenía que preparar para esa época justamente) desarrollé un audiojuego llamado “Kudewe”. Utilizando como fuente principal la Base de Datos Relacional “Pachamama” perteneciente al proyecto de investigación "Texto, tejido y contexto" del Programa AbRiGo, un proyecto de investigación de la UNTREF en el que trabajaba en ese momento.
"Kudewe" está basado en un relato mapuche y es básicamente un videojuego en 3D donde podés recorrer un mapa, juntar objetos, tener diálogos con personajes y avanzar en la historia como en cualquier videojuego tradicional, solamente que te guías por el sonido. Es una mezcla de audioteatro con mezcla de "construye tu propia aventura", por que podés cambiar de personajes; a la vez de que te podés desplazar por el mapa libremente. Por supuesto, permite que personas ciegas puedan jugarlo, lo cual nos llevó a participar de varios eventos de videojuegos ligados a la accesibilidad y nos hizo aprender mucho en el proceso al recibir el feedback de personas ciegas. Por ejemplo, una de las primeras personas en jugarlo fue Zezé Fassmor, que es amigo mío del barrio donde vivo y es un gran artista del que recibimos muchos consejos y aprendimos un montón. Finalmente, en los premios de los EVA AWARDS 2023 ganamos a Mejor Idea Original y eso también nos ayudó a poder realizar varios eventos, como la GameJam de Audiojuegos que organizamos en la UNPAZ, ya que se empezó a notar la importancia de realizar audiojuegos y de prestar atención al diseño sonoro en general, y de trabajar con la accesibilidad en los videojuegos.” Nos cuenta Facundo Suárez, uno de los dos desarrolladores.
En FIJA, Onomatopeya nos sorprendió con el nuevo juego en el que vienen trabajando llamado “Arriba”. Aquí se alejan un poco del folclore para entrar en el mundo del terror y darnos una experiencia más visual que, sin embargo, no olvida la importancia del sonido.
“"Arriba" surge por que con nuestra productora ONOMATOPEYA hicimos un cortometraje de terror en formato foundfootage donde nos metimos a una casa abandonada en Gral. Rodríguez, cerca de un hospital, entonces ahí fue que se nos ocurrió: "Che, estaría bueno hacer un videojuego de esto".
Como veníamos de hacer Kudewe, y la mayoría del equipo somos músicos, quisimos seguir explorando las posibilidades que nos brinda el sonido para hacer videojuegos. Así que con Lautaro Zalazar Bottcher, el guionista del cortometraje original, pensamos en un nuevo guión para adaptar los elementos del corto al videojuego, y pensar formas de incorporar el sonido al videojuego. En "Kudewe" digamos que la interacción era más de escuchar y tomar decisiones a partir de lo que escuchábamos. Ahora, en "Arriba", lo nuevo que quisimos incorporar es que el sonido ingrese al videojuego. Por eso mismo, en "Arriba" el micrófono es una entrada más, así como el mouse o el teclado. Es decir, el videojuego te permite tomar el micrófono de tu computadora para realizar acciones como prender o apagar luces o atacar a los monstruos que aparecen en el juego. Por otro lado, seguimos trabajando con la espacialidad del sonido como hacíamos en "Kudewe", solamente que ahora si incorporamos imagen de una forma más tradicional. Por ejemplo, en una parte de "Arriba" estás en un espacio donde estás prácticamente a oscuras, y para seguir avanzando en el juego tenés que ir hacia donde hay una campana; y por más que se vé algo en ese nivel, lo cierto es que para ir hacia allí tenés que si o si guiarte por el sonido por que sino es muy difícil. Eso, de alguna manera, fue posible ya que utilizamos la misma técnica que aprendimos y desarrollamos con "Kudewe" para guiarnos por el espacio solamente prestando atención al sonido. Lo que sí, a diferencia de "Kudewe", en "Arriba" tenemos un ambiente de terror que nos permite explorar un nuevo género distinto, el cuál también nos da la posibilidad de explorar nuevas formas de relatar las historias y de que los jugadores vivan la experiencia.”
Tanto Arriba como Kudewe se encuentran en la página de Onomatopeya para descargar de manera gratuita. Se espera que para antes del 24 de octubre haya una nueva versión final del título.